Windows TUN 模式教程:让游戏、UWP 应用、终端也走机场(2026)

作者 机场通编辑部发布于 更新于 约 9 分钟
目录
  1. 系统代理为什么管不到游戏、UWP 和终端
  2. 开 TUN 模式之前要确认的权限和客户端
  3. 在 Windows 上开启 TUN 的步骤
  4. TUN 模式下 DNS 与路由的关键设置
  5. 验证方法:确认游戏、UWP、终端真的走了机场
  6. TUN 模式的常见问题速查
  7. 按场景的推荐配置
  8. 适合 TUN 模式重度用户的机场
  9. 常见问题
结论速览

Windows TUN 模式要解决的问题是:系统代理只对「自愿读取代理设置」的程序生效,浏览器可以,但游戏、Windows 商店(UWP)应用、命令行工具、很多客户端软件都不理会它。TUN 模式通过创建一张虚拟网卡接管整台电脑的网络流量,不管程序读不读代理设置都会按规则分流。开启方法:在 Clash Verge Rev / sing-box / v2rayN 中先关闭系统代理,再以管理员权限安装服务或运行程序,打开 TUN 开关,等待虚拟网卡出现即可。开完后用终端 curl 一个国外地址验证。

系统代理为什么管不到游戏、UWP 和终端

先把原理讲清楚,后面的设置才不会靠猜。Windows 的「系统代理」本质上是在注册表里写了一条「请使用 127.0.0.1:某端口 作为 HTTP 代理」的建议。浏览器、Office、很多国产桌面软件会读这条建议并照做;但下面这几类程序不会:

  • 游戏。游戏客户端大多直接用 TCP / UDP 套接字连服务器,不走 HTTP 代理,更不会读系统代理设置。
  • UWP 应用(Windows 商店应用)。它们运行在应用容器里,默认被隔离,不能访问本机回环地址,即使读了系统代理也连不上 127.0.0.1。
  • 命令行工具。git、curl、pip、npm、ssh 只认环境变量或自身配置,不认系统代理。
  • 一些客户端软件。Steam、Discord、Telegram 桌面版、各种启动器,有的有自己的代理设置,有的根本没有。

TUN 模式换了一条路:客户端创建一张虚拟网卡并把它设为系统默认路由,所有程序发出的数据包都先经过这张网卡进入内核,内核按规则决定直连还是走机场节点。程序本身毫无感知,所以「全都能走」。它的代价是需要更高权限、略高的资源占用,以及更多可能出错的环节。

开 TUN 模式之前要确认的权限和客户端

项目要求说明
系统Windows 10 / 11需要管理员账户或能输入管理员密码
客户端Clash Verge Rev / sing-box 图形客户端 / v2rayN 任一均内置 TUN 支持;旧版 Clash for Windows 已停更不建议
机场订阅已导入并能正常上网先在系统代理模式下确认节点可用,再开 TUN,排错范围更小
安全软件允许客户端创建网卡与服务部分国产安全软件会拦截虚拟网卡驱动
其他 VPN / 代理先退出多个虚拟网卡与默认路由冲突是常见故障源

客户端的基础导入步骤分别见Clash Verge Rev 教程、sing-box 教程与v2rayN 教程,本文只讲 TUN 相关部分。

在 Windows 上开启 TUN 的步骤

第一阶段:开启前的准备

  1. 确认当前在系统代理模式下能正常上网,节点延迟正常。这样后面开 TUN 出问题时可以确定是 TUN 环节而不是节点问题。
  2. 退出其他 VPN、游戏加速器、虚拟机网络工具等会创建虚拟网卡的程序。
  3. 在客户端里把「系统代理」开关关掉。
  4. 如果安全软件弹出关于驱动或服务的拦截提示,选择允许,并把客户端目录加入白名单。

第二阶段:在各客户端中开启 TUN

  1. Clash Verge Rev:进入「设置」,找到「TUN 模式」开关。首次打开会提示安装服务,点确认并在系统弹窗里授权。安装完成后开关变为开启状态,设置里会出现堆栈、设备名、严格路由、自动路由、DNS 劫持等子选项,先全部保持默认。
  2. sing-box 图形客户端:sing-box 默认就以 TUN 方式工作。右键快捷方式以管理员身份运行,或在属性里设置永久以管理员运行;启动配置后仪表盘显示运行中即表示 TUN 已建立。若配置里同时有 mixed 入站,不影响。
  3. v2rayN:以管理员身份运行主程序,在主界面或托盘菜单勾选「启用 Tun」。首次启用会下载或释放 TUN 相关组件,等待完成后状态栏显示 Tun 已开启。确认系统代理处于「清除系统代理」状态。

第三阶段:确认虚拟网卡与路由

  1. 打开「控制面板 → 网络和 Internet → 网络连接」,应多出一张名称类似客户端名或 Meta / sing-box 的虚拟网卡,状态为已连接。
  2. 打开终端执行 route print,默认路由(0.0.0.0)里应有一条指向虚拟网卡且跃点数更低的记录。
  3. 浏览器访问国外网站确认能开,再访问国内网站确认不绕路。

TUN 模式下 DNS 与路由的关键设置

服务与管理员权限

创建虚拟网卡与修改路由表都是特权操作。Clash Verge Rev 的做法是安装一个常驻系统服务代为执行,之后客户端以普通权限运行即可;sing-box 与 v2rayN 的做法是整个程序以管理员运行。两种做法都可以,但要注意:以管理员运行的程序,其打开的浏览器链接、拖放文件等交互在 Windows 的权限隔离下可能异常,这是正常现象。

堆栈(stack):system / gvisor / mixed

这是数据包在虚拟网卡里被处理的方式。system 借用 Windows 网络栈,性能最好;gvisor 是用户态实现,兼容性最广但吞吐略低;mixed 对 TCP 用 system、UDP 用 gvisor,是多数客户端的默认。默认即可,只有在某个游戏或软件表现异常时才换。

自动路由与严格路由

自动路由(auto route)让客户端自动把默认路由指向虚拟网卡,关闭它 TUN 就形同虚设,务必开着。严格路由(strict route)会进一步阻止流量绕过虚拟网卡,防泄露更彻底,但可能让局域网设备(NAS、打印机、投屏)访问失败。遇到局域网问题就关掉它或给私有网段加直连规则。

DNS 劫持与 Fake-IP

TUN 模式下客户端会劫持系统的 DNS 查询并按规则解析,国内域名用国内 DNS 直连查询、国外域名经代理查询,这样分流才准确。多数订阅采用 Fake-IP 模式返回假 IP 加速匹配,少数程序(部分游戏反作弊、一些局域网发现协议)不适应,可把对应域名加到 Fake-IP 过滤列表。DNS 配错是「开 TUN 后没网」最常见的根源。

IPv6

如果运营商给了 IPv6 地址而节点或规则没处理好 IPv6,会出现部分网站打不开、部分正常。在 TUN 设置里关闭 IPv6 支持,或在网卡属性里暂时禁用 IPv6,问题通常消失。

验证方法:确认游戏、UWP、终端真的走了机场

  1. 终端验证:打开终端执行 curl -I 加一个国外网站地址,不设置任何环境变量就能返回响应头,说明命令行流量被 TUN 接管。再 curl 一个国内网站确认速度正常。
  2. UWP 验证:打开 Microsoft Store 或任意商店应用,能正常加载商店页面与下载;之前因代理打不开的商店现在应正常。
  3. 游戏验证:启动游戏后在客户端的「连接」面板查看,游戏进程名出现在列表里,出站显示为节点组或 DIRECT(取决于规则)。海外服延迟应与节点延迟相近。
  4. 出口 IP:浏览器访问「查我的 IP」网站,地区应为所选节点地区;再用一个不读系统代理的程序(比如 PowerShell 的网络请求)查 IP,结果一致才算 TUN 真正接管。
  5. DNS 泄露检测:访问 DNS 泄露检测网站,不应出现国内运营商 DNS。
  6. 连接面板观察:国内域名走 DIRECT,国外域名走节点,没有大量不认识的进程占用流量。

TUN 模式的常见问题速查

现象最可能原因处理方法
TUN 开关打不开 / 报错服务未安装;安全软件拦截;权限不足重新安装服务;加白名单;以管理员运行
开 TUN 后完全没网DNS 配置问题;系统代理未关;节点不可用关系统代理;换节点;检查 DNS;见TUN 无网排查
部分网站打不开IPv6 问题;Fake-IP 不兼容关闭 IPv6;调整 Fake-IP 过滤
国内网站变慢模式停在全局;GeoIP 数据未加载切回规则模式;更新 GeoIP / 规则集
局域网设备访问不了严格路由;私有网段进了隧道关严格路由;加私有网段直连规则
游戏延迟高 / 掉线节点自动切换;UDP 未代理或节点不支持 UDP固定专线节点;换支持 UDP 的节点;见游戏延迟排查
网速比系统代理慢gvisor 堆栈;CPU 占用高切 system 或 mixed 堆栈
Windows 更新后失效驱动 / 服务被卸载重新安装服务;重开 TUN;重装客户端
关闭客户端后仍无法上网路由表残留重开客户端正常关闭 TUN;或禁用再启用物理网卡
流量消耗飙升大流量程序被接管给系统更新、网盘、游戏下载加直连规则;见流量消耗快
避坑提醒

1)TUN 与系统代理不要同时开,这是新手最多的「开了更慢」原因。2)不要同时运行两个带 TUN 的客户端,两张虚拟网卡抢默认路由会让整台电脑网络紊乱。3)开 TUN 后系统更新、游戏平台更新、网盘同步都会走机场,务必检查连接面板并给它们加直连,否则一晚上能跑掉几十 GB。4)关闭电脑前先在客户端正常关闭 TUN,强制结束进程可能留下路由残留。5)不要相信「一键 TUN 优化包」之类的第三方脚本,它们往往修改系统网络设置且不可逆。6)反作弊严格的竞技游戏对虚拟网卡与假 IP 可能敏感,建议给游戏进程直连,只让语音或商店走代理。

按场景的推荐配置

场景推荐做法说明
日常浏览 + 偶尔终端系统代理 + 终端环境变量不开 TUN,最省事
开发者(git / docker / 包管理)TUN,默认堆栈所有工具无需单独配置
海外服游戏TUN + 固定低延迟专线节点 + 游戏域名规则避免自动切换;需 UDP 支持
国服游戏 + 海外语音TUN + 游戏进程直连 + 语音软件走代理减少反作弊误判
UWP 应用(商店、邮件等)TUN或用系统自带的回环豁免工具,但 TUN 更简单
局域网有 NAS / 投屏TUN + 关闭严格路由 + 私有网段直连避免局域网不可达

游戏场景下节点质量比客户端设置更重要,专线与 UDP 支持是硬指标,参考游戏低延迟机场推荐。

适合 TUN 模式重度用户的机场

TUN 模式把整台电脑的流量都交给机场,对节点的要求是:延迟低且稳定(游戏与开发工具都敏感)、支持 UDP、流量充足。UDP 支持与节点数各家品牌资料都没有统一说明,以实际节点为准。下表按评分列出 17 家的入门套餐与线路:

#机场评分入门套餐每 GB价格类型线路协议 / 客户端AI风险优惠码操作
1星岛梦 主推9.3 约 ¥8/月 · 60GB¥0.13/GB年付折算 企业级内网专线待核实(品牌资料未统一提供)
第三方导入
未标注风险 低nmw888 套餐
2光速云 主推9.1 约 ¥7.5/月 · 59GB¥0.13/GB年付折算 IEPL 专线 / 企业级内网专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 低AMM 套餐
3SOGO 云 主推8.9 ¥25/月 · 150GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 中sss777 套餐
4微风网络 主推8.7 约 ¥7/月 · 50GB¥0.14/GB年付折算 IEPL 专线待核实(品牌资料未统一提供)
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 低flat888 套餐
5飞猫云8.5 约 ¥7/月 · 50GB¥0.14/GB年付折算 IEPL 专线待核实(品牌资料未统一提供)
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 低flycat888 套餐
6二猫云8.4 ¥20/月 · 130GB¥0.15/GB月付 IEPL 专线VLESS
第三方导入
品牌资料标注风险 低ermao5555 套餐
7速界8.3 ¥25/月 · 150GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 中sss1111 套餐
8一翻云8.2 ¥20/月 · 150GB¥0.13/GB月付 IEPL 专线VLESS
第三方导入
品牌资料标注风险 中yfy6666 套餐
9U1S18.1 ¥20/月 · 120GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 低akaka 套餐
10宇宙云8.0 ¥14.9/月 · 100GB¥0.15/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
未标注风险 低YUZHOU553 套餐
11快狸7.9 ¥25/月 · 150GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 低kkk2222 套餐
12灵猫网络7.8 ¥19/月 · 150GB¥0.13/GB月付 企业级内网专线待核实(品牌资料未统一提供)
第三方导入
未标注风险 中lmao888 套餐
13极连云7.7 ¥18/月 · 100GB¥0.18/GB月付 IEPL 专线待核实(品牌资料未统一提供)
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 中ji8888 套餐
14唯兔云7.6 ¥14.9/月 · 100GB¥0.15/GB月付 三网优化 / 智能负载均衡VLESS
第三方导入
未标注风险 低rabbit 套餐
15可信云7.5 ¥25/月 · 150GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
第三方导入
未标注风险 中kkk333 套餐
16光年梯7.3 ¥18/月 · 110GB¥0.16/GB月付 IEPL 专线VLESS
自研 + 第三方导入
品牌资料标注风险 中gnt6666 套餐
17全球云7.2 ¥20/月 · 120GB¥0.17/GB月付 IEPL 专线VLESS
第三方导入
品牌资料标注风险 中qqy7777 套餐
Windows TUN 用户我们推荐

星岛梦、光速云、SOGO 云、微风网络:SOGO 云 ¥25/月 150GB、IEPL + VLESS + 自研客户端,TUN 全接管带来的流量增长在主推里最有余量,2026 年新品牌建议先月付;光速云 IEPL + 企业级内网专线、VLESS 协议在 Mihomo / sing-box 内核下导入直接,自研客户端可做备选,年付折算 ¥7.5/月;星岛梦企业级内网专线、2020 年起运营,年付折算 ¥8/月 60GB,套餐丰富可按用量升档;微风网络 IEPL 专线、年付折算 ¥7/月 50GB,只适合不开大下载的轻度用户。AI 与流媒体为品牌资料标注,建议先月付验证。

查看 星岛梦 套餐 查看 光速云 套餐 查看 SOGO 云 套餐 查看 微风网络 套餐

月付 ¥14.9 的宇宙云(VLESS + IEPL 专线,自研客户端)是不想年付的用户里门槛最低的专线选择,设备数以官网为准。线路差异见IEPL 与 IPLC 对比。

常见问题

TUN 模式和系统代理可以同时开吗?

不建议。系统代理把浏览器流量先送到客户端本地端口,TUN 又把所有流量接管一遍,容易形成回环或双重处理,表现为网速很慢、断断续续。开 TUN 时把系统代理关掉,客户端一般也会提示。

为什么开了 TUN 游戏延迟反而更高了?

两个常见原因:一是游戏流量匹配到了自动测速组,节点频繁切换;二是游戏服务器本身在国内却被规则送去了海外节点。给游戏进程或域名加直连规则,或者固定一个低延迟专线节点,参考我们的游戏延迟排查。

TUN 需要每次都用管理员身份运行吗?

Clash Verge Rev 在首次开 TUN 时安装一个系统服务,之后由服务创建虚拟网卡,客户端本体不需要管理员权限。sing-box 与 v2rayN 的部分版本需要以管理员身份运行主程序,可以在快捷方式属性里勾选「以管理员身份运行」。

gvisor、system、mixed 堆栈选哪个?

默认即可(通常是 mixed 或 system)。system 性能最好但依赖系统网络栈,极少数环境不兼容;gvisor 是用户态实现,兼容性最好但吞吐略低;mixed 对 TCP 用 system、UDP 用 gvisor。遇到特定游戏或软件不正常时换一个试。

TUN 模式下局域网设备访问不了了?

多半是严格路由(strict route)把局域网流量也送进了隧道,或者局域网网段没有在直连规则里。关闭严格路由,或在规则里把 192.168.0.0/16、10.0.0.0/8 等私有网段设为 DIRECT。

Windows 更新后 TUN 突然不能用了?

大版本更新经常会卸载第三方虚拟网卡驱动或系统服务。到客户端设置里重新安装服务、重新开关一次 TUN,必要时重装客户端。防火墙规则也可能被重置,重新允许客户端通过防火墙。

流量消耗变快是 TUN 的锅吗?

TUN 本身不额外消耗流量,但它让以前不走代理的程序(游戏更新、系统更新、网盘同步)也走了机场。检查客户端连接面板,把这些大流量程序加入直连规则。